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扎克的W技能可以通过拾取果冻进行快速冷却

其二。
       扎克这个英雄技能机制异常简单。
       没有繁杂的连招。
       以致在后期把冷却缩减叠满之后还可以无脑滚键盘。
       轻易上手。

别看如今扎克的弄法主如果打野。
       着实扎克在对线方面并不会弱于大年夜多半主流上单。
       各类aoe技能方便补刀。
       不仅肉还有无脑续航无蓝耗的机制以致可以赞助他成功压制一些强势上单英雄。
       下面先来看看扎克对线一些主流上单的数据:

艾克可谓是最热门的上单了。
       纵然是他对线上扎克也显得异常无力。
       无论是从单杀率照样早年期补刀数来看。
       扎克都是压制这类前期耗损能力并不强势的发育型英雄的克星。
       这类英雄前期都没有单杀拥有回生自保能力的扎克。

当然还有另一类上单。
       那便是类似瑞雯这种前期稍脆。
       然则进攻性异常强势的英雄。
       在单杀率方面照样敌不过扎克。
       不过那是扎克放弃一些补刀数而达到的数据。
       终究只要扎克鄙陋一些。
       前期纵然是瑞雯的危害也是不够以对其进行单杀。
       而扎克经由过程往返补给设置设备摆设。
       肉起来之后照样有时机单杀瑞雯。
       或者说共同队友。

扎克有一种害怕的英雄。
       便是那种手长。
       且耗损能力轶群的英雄。
       扎克前期的输出真的优先。
       抗衡上一些半肉带有回覆的英雄根本是造成不了若干要挟。
       自己技能损血。
       别人被动就让你掉落血。
       怎么放技能去换血只要被诺手q中都是血亏。
       照样单杀率诺手都是绝对压制扎克的。
       类似的英雄还有战斗。
       战斗还好打一些。
       没回覆。

扎克的天然上风便是边打就边回血。
       只要放技能射中单位实现就可以无限续航。
       到了中后期一些回覆加成的设置设备摆设成型之后。
       以致可以说每个技能都是扎克的回血技能。
       对付今朝版本很多有蓝耗而且进击性并不强的英雄来说。
       扎克便是那么大年夜强大年夜。

扎克根基技能危害异常高。
       以致还有w技能生命值百分比的危害加成。
       以是扎克并不必要太多法强也能打出可不雅的输出。

在线上扎克也只必要远远的使用补刀闲暇做一个安然的耗损即可。
       假如直接和你换血也不虚。
       直接节制打练。
       qwe技能一套。
       我们的主旨并不是说必然要单杀对面。
       然则必然要保障自身的安然。
       让打野来赞助你是异常不错的选择。
       终究你自身带有两个节制。
       加上打野的赞助。
       击杀对面的成功率就高了许多。

同时选择了扎克。
       你的步队就有了前排。
       还有了搅屎棍。
       得当搭配所有声威。所谓的万金油便是如斯。


       扎克作为一个冷门上单。
       对手绝大年夜部分都不会太防备你。
       终究前期扎克的危害不算高。例如瑞文这种老地痞。
       就爱好3q过来耗血。
       他过来你就后撤。
       一样平常会被qa两次。
       总比qa三次是赚。
       等他后撤的时刻。
       血量不亏的!

假如对面先2级。
       果断放弃补刀。
       后撤站在能吃履历的地方等兵线进塔。
       切切不要贪补刀。
       否则轻则交被动。
       没开玩笑。


       没什么好说的。
       前期对拼一个小击飞。
       能为你赢得不小的上风。
       假如对面打野单buff抓你。
       也能由于e而省一个闪现。


       杀别人不是很轻易。
       然则有人要杀你。
       平日环境的结果便是。
       用被动换掉落了对面。
       要么便是极限反杀。
       被动都没被打出来。前期小兵真的很给劲。
       必然要使用好小兵!


       这是扎克的招牌。
       也是赖以生计耗线的本钱。
       切切不要去捡那些位置不好的果冻。
       前期果冻回血40+。
       被别人a一下。
       60-70+,何苦何必呢?这些大年夜家都清楚。
       许多对手由于畏惧扎克捡果冻回血。
       每次掉落果冻了。
       比我捡的还勤快。
       信托大年夜家都碰到过。
       算了。
       我算准位置q他。
       他亏!


       然则绝对不强。
       切切别浪。二级学e。
       然则硬拼jj。
       瑞文这种biao子。
       4-5就不虚了。
       为6级带走对面做筹备!6级。
       只要对面是半血。
       ewqr+引燃。
       百分之80上单都得逝世。
       鳄鱼这种开大年夜能够瞬间增添生命值的

团战方面:在此就多说几句 团战主要照样靠声威、履历等来判断应该干什么的。
       该保护保护。
       尤其不能够踌躇。
       然则也不能逝世追一小我追到底吧

先手的时刻只管即便不要让对方发明你的位置。
       然后找时机跳到对方后排。
       一样平常一套都能带走逐一个。
       供献做到就行。(上之前必然要给队友通气或者看好队友位置不能自己冲以前了而队友跟不上)。

背工的话更简单(躲起来的话更好)等对方冲过来直接跳到对方冲过来的人脸上、大年夜招直接挤开对头保护自己方后排。e跳以前挤开他们 然后q。

符文解析:假如想要快速打出上风。
       符文方面我们当然也可以做些篡改。
       对线物理英雄我们舍去前期不需要的魔抗。
       加上必然法强增添自己的输出。
       利于前期的耗损换血。
       另外血色照样法穿。
       与一些护甲。

天分解析:对线ad我们可以选择再次增强自己的赖线能力。
       比如说符能盔甲、愈合等天分。
       跟对面玩耗损大年夜多半是对面亏。
       着末的天分基石选择不灭之握。
       如今的不灭更方向与进击。
       在扎克高额血量的支撑下。
       后期也能够为扎克增添很多输出。

召唤师解析:扎克从始至终的主流召唤师选择便是闪现点燃。
       增强单杀能力、增强生计能力、加强追杀能力及逃生能力、增强线上耗损及声援能力。
       然则吧假如对线一些杀不了的坦克或者一些耗损能力极强的英雄。
       我们照样可以选择传送来代替点燃。
       利于收线以及赞助队友。

加点解析:保举主q副e着末w有大年夜点大年夜(主q增强输出、耗损及追杀能力。
       e技能先手、狙击。
       w技能因为是百分比危害前期危害不高。
       大年夜招没啥说的有就点)

解析:坦克的出装一样平常都是异常轻易选择的。
       比如说对线物理形英雄咱就直接全日炎这种坦克输出设置设备摆设。
       基础上就有必然战争力了。
       对照顺的话就大年夜面具。
       有点逆风的话就继承兰顿什么的护甲设置设备摆设。
       鞋子选择布甲鞋。

解析:后期必备的设置设备摆设肯定得有振奋铠甲。
       终究这是增添你续航上风的大年夜件。
       所有治疗效果都邑由于它而翻倍提升。
       着末你可以选择春哥或者狂徒。
       只如果跟双抗或者血量有关系的设置设备摆设就可以。
       根据战局判断。

扎克的w技能可以经由过程拾取果冻进行快速冷却。
       在拾取果冻之前。
       最好使用w技能耗损到对头。
       再拾取果冻的话。
       这样会让你打出最佳的耗损效果。

符文解析:假如是抗衡ap上单大年夜多都是远程。
       耗损能力肯定强。
       不带上点魔抗吃不消啊。
       同时护甲可以用生永生命值替代。
       抗衡法师这样就好。
       终究扎克照样必要一些法强来进行前期的补刀于换血的。

天分解析:对线ad我们可以选择再次增强自己的赖线能力。
       比如说符能盔甲、愈合等天分。
       跟对面玩耗损大年夜多半是对面亏。
       着末的天分基石选择不灭之握。
       如今的不灭更方向与进击。
       在扎克高额血量的支撑下。
       后期也能够为扎克增添很多输出。

召唤师解析:扎克从始至终的主流召唤师选择便是闪现点燃。
       增强单杀能力、增强生计能力、加强追杀能力及逃生能力、增强线上耗损及声援能力。
       然则吧假如对线一些杀不了的坦克或者一些耗损能力极强的英雄。
       我们照样可以选择传送来代替点燃。
       利于收线以及赞助队友。

加点解析:保举主q副e着末w有大年夜点大年夜(主q增强输出、耗损及追杀能力。
       e技能先手、狙击。
       w技能因为是百分比危害前期危害不高。
       大年夜招没啥说的有就点)

解析:对线手长的法师可以看环境选择鞋子加血瓶。
       或者说多兰盾出门。
       方便走位躲技能。
       抗压路漫漫。

解析:对线ap肯定是振奋起手。
       增添自身魔抗与血量。
       大年夜幅度提升自己的技能回覆效果。
       压根不虚任何耗损。
       后续我们还可以弥补个军团再次提升自己的魔抗。
       选择深渊来抗衡法师也是不错的。
       鞋子肯定是水银了。

解析:抗衡ap前期多出了点魔抗。
       假如打团肯定照样不可的。
       双抗要做到均衡嘛!这里我们可以选择兰顿还有反甲之类增添护甲的设置设备摆设来增补。
       反正扎克上单的核心照样一个坦克。
       不像打野弄法当成一个刺客。
       我们上单就要能够扛起必然危害。
       充当前排。

奇妙使用扎克的被动包管扎克100%能够回生。 便是假如扎克被干逝世了 出被动了。看对头打剩下着末一块果冻了。然后传送他剩下的那块这时刻他跟被传送的小兵一样是无敌的。他就能够站起来跟你一路痛击对头了。哇哈哈

符文解析:扎克对上一些坦克基础上是谁都打不逝世谁。
       不过要论赖线。
       扎克可是同盟中数一数二的强者。
       以是符文根基法强套装即可。
       可肉可输出。

天分解析:坦克对我们的要挟并没有那么大年夜。
       以是扎克在符文方面可以选择增添自己的耗损能力。
       收益最大年夜的天分基石应该是冥火之拥。
       前期的坦克也是禁不起你几轮技能的轰炸的。
       还有一些持强凌弱、揭示弱点等进击型天分都异常得当他。

召唤师解析:着实假如是对线坦克。
       我们可以斟酌携带传送。
       打不逝众人还不如跑去声援队友。
       这样上风也建立的快些。
       扎克比起单杀着实拥有多重节制与超远突进技能的他加倍得当打团。

加点解析:保举主q副e着末w有大年夜点大年夜(主q增强输出、耗损及追杀能力。
       e技能先手、狙击。
       w技能因为是百分比危害前期危害不高。
       大年夜招没啥说的有就点)

解析:对线坦克就直接出门多兰盾吧。
       这样他们的耗损在多兰盾的减伤效果与你自身的回覆效果上根本不值得一提。

解析:抗衡坦克。
       我们鞋子就保举cd鞋。
       削减召唤师技能cd。
       声援加倍频繁。
       后续也是针对性出装。
       ad危害多就日炎。
       ap危害多就振奋。
       面具弥补加深你自己的危害。
       出肉装不管是对你的生计能力照样输出都邑有提升。

解析:核心设置设备摆设成型之后。
       我们后续还可以增添一些团战型设置设备摆设。
       正义光荣等。
       都异常得当扎克。
       还能够进一步提升扎克的开团能力。
       做一名合格的搅屎棍。

6级。
       只要对面是半血。
       ewqr+引燃。
       百分之80上单都得逝世。
       鳄鱼这种大年夜招能够瞬间把自己变肉的英雄。
       对了天使被击飞眩晕似乎不能开无敌。

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